我叫mt全3d苹果IOS版是我叫MT系列的全新3D手游版本。这款游戏革新了画质,提升到了次时代的高度,以立体化的卡牌战斗融合到了作品当中!游戏新增许多新玩法,跨越卡组界限,首创6V6激战时代!MT游戏迷们还不赶紧来下载!
《我叫MT》系列的正统新作,《我叫MT 全3D》彻底抛弃了传统的2D表现形式,首次将先进的3D技术引入了MT的奇幻世界,这一变革不但将游戏画质 提升到了次时代的高度,也为广大玩家带来了视觉上的冲击。
除了人物角色与副本场景的3D化,《我叫MT 全3D》还将以立体化的卡牌战斗融合到了作品当中,这使得游戏在战斗动画、场景等方面都有着更好的画面张力,给予了玩家绝佳的代入感。
3D自由视角 暴风城宏伟再现
延续了传统《我叫MT》的经典特色,摒弃了传统2D卡牌的形式,超华丽3D特效,360°动态视角使您身临其境,尽情体验掌中魔幻世界!
Avatar系统 装备随心搭配
上百种武器装备打造出属于您的专属英雄,在此找回您曾经的神兵利器,重返巅峰王座!
喜怒形于色 原著人物本色卖萌
记得MT猥琐时的样子吗?还记得劣人那自恋的表情吗?那些卖萌搞笑的角色在不经意间想起时总能使我们莞尔一笑
跨越卡组界限 首创6V6激战时代
Avatar系统 亲手打造巅峰套装
良心运营 绝对不坑
1、亲民。不充钱也能玩的挺好。主角卡主要来源是用魂石买,分解蓝卡得魂石。折算一下差不多4张普通蓝卡换1张主角卡。主角卡等级到了升紫靠金币就行,前期会比较缺金币,后期会有较多剩余。装备和宝石是影响战力的主要因素。个人觉得大r优势并不大。
2、试炼塔。成也萧何败也萧何,亮点之一,是高级装备和宝石的主要来源,结果出现轻松打穿bug,目前处理的不得人心,危机公关也未做到位,期待进一步动作。
3、粗糙。可玩性有待提高。未上架版本黑上之后是什么地狱之门,需要120级才能进(60多级就能打穿黑上),上架版本地狱之门被移除,打穿黑上只能每天刷刷刷,可玩性有待提高。未上架版本武器属性也有问题,现已修正。
4、期待。一是期待认真处理试炼塔bug,学学人家blz,利用bug直接封号,虽然不必如此,但是也要拿出决心来,也为以后可能出现的bug消除隐患。二是期待增加可玩性,一个试炼塔并不够,比如增加套装属性,增加团队本公会本等等
版本 1.5.0 中的新功能
Ⅰ-新增内容
一、【卡牌】
1.新增紫卡【黑暗游侠】、【冰雪女王】(多种途径获取,可用神秘卡牌碎片兑换);
2.新增橙卡【娇花】、【娘子】、【女德】、【黑暗游侠】、【冰雪女王】。
二、【无尽试炼】
1.通关普通试练塔210层后开放;
2.新增加基森试练秘境玩法,可上阵所有卡牌;
3.新增奥格瑞姆试练秘境玩法,仅可上阵部落阵营卡牌;
4.新增铁炉堡试练秘境玩法,仅可上阵联盟阵营卡牌;
5.3种秘境相继开放,每种秘境开放2天,根据闯关层数获取排名奖励。
6.增设对应的试练秘境排行榜。
7.每次试炼秘境共可上阵18张卡牌,每次战斗最多上阵6张卡牌,如卡牌阵亡,将无法上阵。
8.每通关3层可选择属性加成,每通关5层可获得阶段奖励。
三、【新增魔王】
金字塔冠军玩家被邪恶力量侵蚀,变身魔王降临⋯
1.每周金字塔冠军挑战赛第一名被复制成为魔王;每周根据金字塔排名刷新该魔王。
2.魔王采用玩家队长技能、站位、天赋及出手,并对其属性进行强化。
3.六张卡牌共享生命值。战斗结束时保存总血量。
4.此魔王将替代每日中午魔王;
四、【星运熔炼系统】
将开放星运熔炼功能,消耗一定数量已有星运可获得同品质星运1枚;
1.暂时仅支持1级星运熔炼,主属性固定星运暂时无法熔炼;
2.消耗2个同名同品质星运可获得随机属性同名同品质星运;
3.部分品质星运熔炼需要消耗一**币;
4.星运熔炼免费次数与可购买次数取决于vip等级;
五、【新增装备:项链】
1.解锁卡牌界面左下角装备栏;
2.新增装备:项链,仅橙卡可以佩戴;
3.项链碎片可从精英和英雄副本中获取;
4.项链碎片可打造成绿色项链,绿色项链强化到一定级数可进化成蓝色项链,以此类推最终会进化成橙色项链;
5.项链的强化洗练需要消耗项链碎片以及相应道具,仅紫色、橙色品质项链可以洗练;
6.不同品质项链强化、洗练消耗的道具数量不同,获得的属性成长也不同;
六、【新公会本】
新开放公会本地狱模式,一起来与小伙伴证明你的实力吧!
七、【橙卡第四觉醒属性】
为全体橙卡添加第四觉醒属性,第四觉醒为统一属性,觉醒材料将于无尽试炼产出;
Ⅱ-功能优化及调整
1.全平台支持安卓7.0系统;
2.优化了星运操作界面,快捷装备及更换星运;
3.调整部分已有橙卡技能:调整哀木涕及傻馒控制技能核算机制,改为单独计算控制概率;
4.增加个人本一键扫荡功能:分为免费扫荡和符石扫荡,根据消耗不同获取的道具数量不同;
5.竞技场匹配规则变更,匿名处理,采用胜率匹配机制,避免刷分,结算排名奖励大幅度提高;
6.公会副本奖励模式修改,综合考虑不同boss的难度,拉近公会成员间的奖励差异,奖励均以征服点为主,让玩家更容易选择自己所需要的物品。
7.征服点商店新增紫色、橙色星运礼包等物品供大家进行兑换。
8.去除橙卡切换天赋会卸载装备和星运设定;
9.金字塔冠军争夺战助威奖励调整,助威奖励调整为征服点;
10.公会转盘转动消耗公会贡献提高,添加星运奖励;
11.金银铜箱子产出调整,去掉部分低价值物品,添加不同品质星运等道具,同时对保留的产出物品概率进行调整。
12.调整主界面按钮UI布局,使操作更为方便;
13.调整登录闪屏以及登录界面背景图;
14.公会战报名阶段阵容保密,仅公会官员职位以上人员可以查看公会成员阵容;
15.扩充背包上限容量;
16.调整橙色套装元素防御属性,修复屏障套等元素套装的防御性bug;
17.调整韧性属性效果,韧性将不会影响己方治疗职业的暴击率和暴击伤害;
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